由:李俊達
2DS是任天堂推出的另外一款掌上主機,可參考: http://chinese.engadget.com/2013/09/04/nintendo-2ds-handson/ 「根據廠方的消息,2DS 內在(外在等等會介紹)其實與 3DS 根本是完全相同的,只是個拿掉了 3D 的顯示效果的版本,但也只要 US$129(約 HK$1,000 / NT$3,880)即可入手 — 便宜 3DS 約 40...
View Article由:Weiting Wu
https://www.google.com.tw/?gws_rd=cr&ei=gI7oUpCrBsP4kAWUx4HoBA#q=2DS 就是一個不能折,沒有3D功能的3DS…其實這東西也是蠻詭異的…台灣好像沒看過有人拿?
View Article由:Rex Tong
不知這留言這篇文章的作者會不會看到,但以2DS來說WiiU要拿掉第二螢幕[PAD],我覺得作者不是科技盲就是遊戲盲吧?2DS之於3DS,只是2DS不能開啟裸視3D功能,但基本介面還是一樣的,並沒有"少了一個屏幕"!而WiiU的介面,基本操作介面全都是放在觸屏上的,沒有觸屏的話個別APP/軟件是可以用上代的Wii控制器操作沒錯,但一堆以出的遊戲像ZombieU,蝙蝠俠ARMOURED...
View Article由:藍弋丰
Wii U以第二螢幕為主打,自然要求遊戲商寫了很多第二螢幕操作的功能,但是大體上結果只造成干擾而沒有增加遊戲性,根本原因:人眼就是一次只能看一個螢幕,兩個距離遙遠的螢幕只可能造成干擾,不可能有任何有正面效果的應用方式,這點打從Wii U上市前,早就有很多國外遊戲業界的批評聲浪,這些意見正不正確? 上市後,從消費者不買單就可一目瞭然。...
View Article由:Rex Tong
嗯… 你知道蝙蝠俠AE版是舊版重製吧? 有那款舊版重製會賣得好的可以有例子嗎?另外你能寫得出文章說"拿掉PAD", 那你不用扯銷量來支持, U本身賣不好是事實, 針對拿掉PAD後, 今天Miiverse及U的主機介面可怎樣做吧? 已出的U遊戲任天堂有沒有能力叫三廠再編程一次也回答一下吧? 另外, UBI出的RAYMAN LEGENDS在北美反而是U版賣最好, U版內容多了點,...
View Article由:Chia Shin Yeh
Wii 成功原因並不是"消費者認為遊戲機是玩具,便宜就好",如果真是這樣Xbox360及PS3 就不會有八千萬套的銷量了。Wii的成功是任天堂將它推銷給平常不完遊戲的人(像是婆婆媽媽,老人以及對電玩沒興趣的人),但這個市場現在已經被平板以及手機遊戲所取代,再加上任天堂在Wii U 的行銷上不是很清楚;很多人以為只是Wii 的一個周邊商品而已。上一代的Wii...
View Article由:Chia Shin Yeh
Wii 成功原因並不是"消費者認為遊戲機是玩具,便宜就好",如果真是這樣Xbox360及PS3 就不會有八千萬套的銷量了。Wii的成功是任天堂將它推銷給平常不完遊戲的人(像是婆婆媽媽,老人以及對電玩沒興趣的人),但這個市場現在已經被平板以及手機遊戲所取代,再加上任天堂在Wii U 的行銷上不是很清楚;很多人以為只是Wii 的一個周邊商品而已。上一代的Wii...
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